关于

刘杨|系统设计师 / 执行策划

擅长快速搭建游戏原型并进行玩法验证,能够在较短周期内完成从需求分析、系统设计到功能落地的完整流程。具备较强的学习能力和执行力,能够迅速将设计想法转化为可试玩版本,通过迭代测试验证玩法可行性并优化体验。作品集中大部分项目均为校内团队项目,开发周期控制在 7 周以内,期间负责系统设计、玩法搭建、原型开发与版本推进等工作,积累了从概念验证到项目落地的实践经验。

毕业于萨凡纳艺术与设计学院(SCAD),主修互动设计与游戏开发(Interactive Design & Game Development),辅修游戏用户体验设计(Game UX)。具备游戏系统设计、玩法设计与原型开发能力,擅长快速搭建游戏原型并验证核心玩法,能够在短周期内完成从需求分析、系统设计到功能落地的完整流程。

熟悉 Unreal Engine 5、Blueprint、Unity、Python、Git、Perforce 及 Figma 等开发工具,能够高效将设计方案转化为可试玩内容,并通过测试反馈持续迭代优化体验。作品集中多数项目均在 7 周内完成从概念设计到原型验证的开发流程。

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系统设计

  • 系统拆解
  • 玩家行为分析
  • MDA Framework

执行策划

  • GDD 编写
  • Wireframe 设计
  • Git / Perforce 版本管理

核心能力

  • UE5 Blueprint 开发
  • 压力测试
  • Git / Perforce 协作开发

个人发展路径

2021

进入 SCAD 游戏开发与交互设计 BFA,建立游戏设计、程序、UX 和视觉制作的综合基础。

2023

制作早期原型和场景练习,形成用可玩或视觉证据解释设计意图的习惯。

2024

开发 Shanhe Demo,并在毕设团队 Bubono 中担任执行策划、系统策划与敌人程序。

NOW

继续推进个人项目,覆盖游戏系统、App 工具、摄影和界面实验。

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