游戏设计
- 核心玩法与系统结构设计
- 叙事与关卡节奏原型
- 可测试、可迭代的玩法框架
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我通过系统设计与工程实现,让抽象想法真正变成可测试、可迭代的玩法。
我是一名以系统设计为核心的游戏设计师,同时负责工程实现。
我的工作通常从玩法结构出发,结合叙事、空间与交互,构建可以被玩家反复理解和探索的系统。我擅长把模糊的创意拆解为清晰的规则、状态与反馈,并通过原型快速验证。
查看简历2021 年进入 SCAD,开始游戏开发与交互设计 BFA 学习。
Shanhe. Solo wuxia action demo with event-driven combat architecture.
2024 年与团队开始开发 Bubono’s Bumperland。
现在正在寻找更多机会。
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