Yang Studio Monograph2026 Build Brief
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关于

Yang Liu |系统向游戏设计师兼工程师

我通过系统设计与工程实现,让抽象想法真正变成可测试、可迭代的玩法。

我是一名以系统设计为核心的游戏设计师,同时负责工程实现。

我的工作通常从玩法结构出发,结合叙事、空间与交互,构建可以被玩家反复理解和探索的系统。我擅长把模糊的创意拆解为清晰的规则、状态与反馈,并通过原型快速验证。

查看简历

游戏设计

  • 核心玩法与系统结构设计
  • 叙事与关卡节奏原型
  • 可测试、可迭代的玩法框架

编程

  • Unreal Engine(Blueprints + Gameplay 系统)
  • Unity(DOTS / 原型开发)
  • 工具化与程序化流程搭建

AI 与系统

  • 行为驱动的 AI 设计与实现
  • 模块化系统架构
  • 为设计服务的内部工具

温暖时间线

2021

2021 年进入 SCAD,开始游戏开发与交互设计 BFA 学习。

2023

Shanhe. Solo wuxia action demo with event-driven combat architecture.

2024

2024 年与团队开始开发 Bubono’s Bumperland。

NOW

现在正在寻找更多机会。