系统设计
- 系统拆解
- 玩家行为分析
- MDA Framework
擅长快速搭建并验证游戏原型,在短周期内完成从需求分析、系统设计到功能落地;将设计想法转化为可试玩版本,并通过迭代测试持续优化体验。
毕业于萨凡纳艺术与设计学院(SCAD),主修互动设计与游戏开发(Interactive Design & Game Development),辅修游戏用户体验设计(Game UX)。具备游戏系统设计、玩法设计与原型开发能力,擅长快速搭建游戏原型并验证核心玩法,能够在短周期内完成从需求分析、系统设计到功能落地的完整流程。
熟悉 Unreal Engine 5、Blueprint、Unity、Python、Git、Perforce 及 Figma 等开发工具,能够高效将设计方案转化为可试玩内容,并通过测试反馈持续迭代优化体验。作品集中多数项目均在 7 周内完成从概念设计到原型验证的开发流程。
查看简历进入 SCAD 游戏开发与交互设计 BFA,建立游戏设计、程序、UX 和视觉制作的综合基础。
制作早期原型和场景练习,形成用可玩或视觉证据解释设计意图的习惯。
开发 Shanhe Demo,并在毕设团队 Bubono 中担任执行策划、系统策划与敌人程序。
Continuing to build game systems, playable prototypes, and clear implementation evidence.
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