
技术 / 2024 - 2025
Bubono 的碰碰车乐园
以碰撞为核心的碰碰车竞技场,包含 Burg、Abyss、Big Bang 三个主题分支和自适应敌人。
创作重点
一个系统密度较高的团队项目,重点是碰撞战斗、敌人 AI 和清晰玩家反馈。
项目证据
在长期 UE5 项目中负责分支敌人行为、模块化技能逻辑、碰撞反馈和数据表调参。
职责
系统与敌人程序
工具
UE5
模式
5 人团队
记录 01
把混乱的物理碰撞战斗整理成玩家可读的即时反馈。
记录 02
把行为树同时作为实现结构和设计语言使用。
记录 03
在多人制作管线中保持清晰的系统职责。



