
技术 / 2024 - 2025
Bubono 的碰碰车乐园
驾驶你的碰碰车,漂移,冲撞,在bubono疯狂的游乐园中一路横冲直撞!挑战各具特色的敌人,收集零件并升级碰碰车,穿越城堡,深渊和宇宙三大园区,揭开隐藏在欢乐与混沌之下的秘密
创作重点
围绕车辆碰撞战斗,构建并完善 Gameplay、Enemy AI、Rendering 与 Performance 之间的完整游戏体验。
项目证据
在 UE5 项目中负责担任系统与敌人程序/技术美术
职责
系统与敌人程序/技术美术
工具
UE5
模式
5 人团队
记录 01
构建以车辆碰撞为核心的战斗系统,在物理碰撞的冲击感与 Gameplay 可控性之间取得平衡。
记录 02
构建适配车辆运动与碰撞机制的敌人 AI,通过行为树实现追踪、对齐、冲撞与恢复等行为。
记录 03
实现并优化 Shader、Post Processing 与技术 Mesh,在保持视觉效果的同时提升整体性能与运行流畅度。



