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游戏 / 2024
山河
武侠动作 Demo,围绕战斗节奏、处决反馈与任务系统之间的事件联动展开。
职责
独立设计与开发
工具
Unreal、蓝图、RPG
模式
个人项目
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收录 7 个项目
一份关于游戏系统、原型、视觉实验与可游玩世界的技术目录。
游戏 / 2024
武侠动作 Demo,围绕战斗节奏、处决反馈与任务系统之间的事件联动展开。
职责
独立设计与开发
工具
Unreal、蓝图、RPG
模式
个人项目
技术 / 2024 - 2025
以碰撞为核心的碰碰车竞技场,包含 Burg、Abyss、Big Bang 三个主题分支和自适应敌人。
职责
系统与敌人程序
工具
UE5
模式
5 人团队
游戏 / 2022
恐怖节奏练习,围绕森林阶梯、光影遮挡与慢速揭示建立紧张感。
职责
沉浸式体验
工具
UE5
模式
个人项目
技术 / 2022
一个轻量塔防小游戏。
职责
塔防设计
工具
Processing
模式
个人研发
艺术 / 2023
带有谜题、QTE 与潜行 AI 的生化实验室关卡,强调完整情绪曲线。
职责
场景建模
工具
UE5
模式
个人项目
游戏 / 2022
第一人称动作游戏原型,包含高速战斗和电影化移动。
职责
UI 与系统
工具
UE
模式
4 人团队
原型 / Jan 2025
手绘 2D 平台游戏,包含分层场景和手绘交互框架。
职责
手绘视觉
工具
UE
模式
Game Jam 项目