01
挑战
在分层场景中维持可读性和节奏。
第三人称逃脱动作游戏,主角是实验体企鹅 Pip,包含近战战斗与引导式探索。
创作重点
一个第三人称逃脱原型,重点是 UI 系统、战斗可读性和引导式交互。
项目证据
实现对话、目标提示、交互、HUD、近战反馈,并保留关卡规划材料。
记录 01
搭建降低探索困惑的面向玩家系统。
记录 02
在实现、视觉和关卡语境之间保持平衡。
记录 03
体现小团队原型中的实用支持工作。
搭建交互、对话与 UI 框架,让 Pip 的逃脱清晰可读,同时保持战斗与节奏明确。
01
在分层场景中维持可读性和节奏。
02
将 UI 引导绑定到节奏节点,并持续打磨角色手感。
03
形成基调稳定的可玩 Demo。
系统 01
构建对话框系统与屏幕目标提示,在不打断沉浸感的前提下引导玩家走向出口。
系统 02
为近战攻击实现可切换的手部与翻滚闪避,叠加出拳与受击音效及画面反馈,让每次交锋都清晰可读。
系统 03
实现情境交互、拾取与 HUD,将移动、攻击与交互输入整合为一套可读的操作循环。
系统 04
加入透明背景的 Pip 角色图与手绘背景,让系统说明和游戏视觉身份连接起来。
系统 05
补充灰盒平面图与路线图,展示逃脱路径、房间关系和交互节奏在实现前的规划方式。
实验体企鹅在关卡内进行战斗、最终逃出实验室的游戏 Demo。
01 复盘
交付可玩最终版本
02 复盘
对话与目标 UI 系统
03 复盘
可读的近战战斗反馈