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第一人称动作游戏原型,包含高速战斗和电影化移动。
职责
UI 与系统
引擎
UE
团队
4 人团队
时间轴
原型 - 6 周
状态
归档
搭建交互与 UI 框架,同时保持美术基调和节奏清晰。
01
在分层场景中维持可读性和节奏。
02
将 UI 引导绑定到节奏节点,并持续打磨角色手感。
03
形成基调稳定的可玩 Demo。
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