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图版 01精选作品 / 游戏系统

YangLiu

围绕游戏系统、交互反馈和可玩原型展开创作,把模糊想法拆成规则、状态与玩家能感受到的体验。

当前展示精选版本
Bubono's Bumperland gameplay

Bubono's Bumperland

敌人 AI + 模块化玩法系统 / UE5

图版 03个人发展路径

2021

进入 SCAD 游戏开发与交互设计 BFA,建立设计、程序、UX 和制作基础。

2023

通过环境练习、小型系统原型和清晰设计文档,开始证明独立负责能力。

2024

完成 Shanhe 独立垂直切片,并在长期 UE5 团队项目 Bubono 中继续加强系统、AI 和反馈设计。

NOW

继续推进个人项目,覆盖游戏系统、App 工具、摄影和界面实验。

图版 04工具 / 方法
UnityC#Behavior TreesEvent BusShadergraphGitPerforceJiraPlaytestState MachinesUnityC#Behavior TreesEvent BusShadergraphGitPerforceJiraPlaytestState Machines
BlenderMayaFigmaAfter EffectsProcreateScriptable ObjectsCoroutinesTimelineCinemachinePost-ProcessingBlenderMayaFigmaAfter EffectsProcreateScriptable ObjectsCoroutinesTimelineCinemachinePost-Processing