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Bubono 的碰碰车乐园
驾驶你的碰碰车,漂移,冲撞,在bubono疯狂的游乐园中一路横冲直撞!挑战各具特色的敌人,收集零件并升级碰碰车,穿越城堡,深渊和宇宙三大园区,揭开隐藏在欢乐与混沌之下的秘密
职责 / 系统与敌人程序/技术美术
时间轴 / 2024 - 2025
团队 / 5 人团队
构建以车辆碰撞为核心的战斗系统,在物理碰撞的冲击感与 Gameplay 可控性之间取得平衡。
三个核心作品:一个团队制作、一个独立垂直切片、一个面向玩家的系统原型。
驾驶你的碰碰车,漂移,冲撞,在bubono疯狂的游乐园中一路横冲直撞!挑战各具特色的敌人,收集零件并升级碰碰车,穿越城堡,深渊和宇宙三大园区,揭开隐藏在欢乐与混沌之下的秘密
职责 / 系统与敌人程序/技术美术
时间轴 / 2024 - 2025
团队 / 5 人团队
构建以车辆碰撞为核心的战斗系统,在物理碰撞的冲击感与 Gameplay 可控性之间取得平衡。
武侠动作 Demo,围绕战斗节奏、处决反馈与任务系统之间的事件联动展开。
职责 / 独立设计与开发
时间轴 / 2024
团队 / 个人项目
从概念到可玩原型完整推进核心循环。
第三人称逃脱动作游戏,主角是实验体企鹅 Pip,包含近战战斗与引导式探索。
职责 / UI 与系统
时间轴 / 2024
团队 / 4 人团队
搭建降低探索困惑的面向玩家系统。
2021
进入 SCAD 游戏开发与交互设计专业,建立设计、程序、UX 与制作基础。
2023
通过环境练习、小型系统原型与清晰设计文档,开始证明独立负责能力。
2024
完成《山河》独立垂直切片,并在 UE5 团队项目 Bubono 中负责系统、AI 与反馈设计。
NOW
持续制作游戏系统、可玩原型与清晰的实现证据。