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Bubono 的碰碰车乐园
为三个主题分支搭建行为驱动 AI 与模块化系统,支撑物理混乱型街机战斗。
职责 / 系统与玩法程序
时间 / 2024.09 - 2025.05
模式 / 团队
把混乱的物理碰撞战斗整理成玩家可读的即时反馈。
三个核心作品:一个团队制作、一个独立垂直切片、一个面向玩家的系统原型。
为三个主题分支搭建行为驱动 AI 与模块化系统,支撑物理混乱型街机战斗。
职责 / 系统与玩法程序
时间 / 2024.09 - 2025.05
模式 / 团队
把混乱的物理碰撞战斗整理成玩家可读的即时反馈。
一个独立开发的武侠动作 Demo,围绕战斗节奏展开,并让战斗结果影响世界中的任务系统。
职责 / 独立设计、程序、系统
时间 / 2024.03 - 2024.05
模式 / 独立 Demo
从概念到可玩原型完整推进核心循环。
为第三人称设施逃脱原型搭建对话、目标、HUD、交互和战斗反馈系统。
职责 / UI 与系统
年份 / 2024
模式 / 4 人团队
搭建降低探索困惑的面向玩家系统。
2021
进入 SCAD 游戏开发与交互设计 BFA,建立设计、程序、UX 和制作基础。
2023
通过环境练习、小型系统原型和清晰设计文档,开始证明独立负责能力。
2024
完成 Shanhe 独立垂直切片,并在长期 UE5 团队项目 Bubono 中继续加强系统、AI 和反馈设计。
NOW
继续推进个人项目,覆盖游戏系统、App 工具、摄影和界面实验。