Yang Studio Monograph2026 Build Brief
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Bubono 的碰碰车乐园氛围

团队项目 | 系统与敌人程序员

Sep 2024 - May 2025

Bubono 的碰碰车乐园

由魅力十足的鼠王 Bubono 管理的繁忙乐园,充满混沌、魅力与碰撞冒险。

乐园分为三大分园——Bubono 的城堡园区(中世纪幻想)、深渊园区(炽热地下机械)、宇宙园区(现实边缘的科幻前沿)。玩家扮演乐园机械师,维护游乐设施、调校碰碰车并保证游客安全,直到“效率协议”暗示更神秘的事件正在酝酿。

Bubono 的城堡园区Bubono 的深渊园区Bubono 的宇宙园区

角色

系统与敌人程序员

定位

碰撞战斗 + 行为驱动 AI

玩家循环

维护、优化并升级碰碰车

园区分支

按主题定制的碰撞优先战斗场景。

充满城墙、旗帜与长枪赛道的中世纪幻想王国。

Bubono 的城堡园区

持盾骑士与攻城冲车迫使玩家精确漂移时机。

城墙与吊闸陷阱让每次反弹都变成站位压力。

行为节点偏好绕侧包抄,读取玩家刹车与假动作。

系统

控场碰撞、斜角弹返与破盾提示让城堡园区既清晰又震撼。

行为切换

分支 AI 读取玩家移动、场景布局与战斗节奏,在逼近、包抄与惩罚过度进攻之间切换。即使场景混乱,提前告警与特效也能保持撞击清晰。

分支画廊

Bubono 的城堡园区 展示 1
Bubono 的城堡园区 展示 2

关键特性

碰碰与撞击战斗

体验 Bubono 代表性的碰碰车高冲击物理战斗——漂移撞击、场馆交锋的车辆生而为撞。

聪明且风格化的敌人

每个分园都带来主题化敌人原型,行为驱动 AI 根据玩家移动、场景布局与战斗节奏自适应。

可升级能力

作为机械师,玩家从被击败的敌人身上收集组件,解锁车辆升级、特殊模块与个性化碰碰车方案。

乐园机械师循环

  • 维护项目与路线危害,让场景既可读又危险。
  • 用新模块调校碰碰车,切换碰撞配置、加速与控场技巧。
  • 追查“效率协议”故障,修正中途被扭曲的 AI 优先级。

碰撞可读性

漂移、撞击与反弹带有清晰的镜头震动与特效,保障节奏可读;场景道具也会对撞击做出反应,让玩家看清动量去向。

升级曲线

击败敌人获得的组件可解锁特殊模块与新的碰碰车方案。每次升级改变的是碰撞行为,而非单纯数值,体验始终围绕触碰与掌控。

美术设定集与 GDD

下载美术设定集与完整设计文档以作深入参考。

演示视频

我的职责

贡献

敌人与 AI 开发

设计并实现行为树、状态驱动的移动模式与响应式战斗逻辑,打造易读且有张力的敌人遭遇。

贡献

系统架构

搭建模块化系统,支持升级、车辆强化与动态碰撞响应。

贡献

风格化渲染支持

通过着色器调校、渲染表现与主题特效,协助在各分园维持视觉与机制一致性。

Yang 担任项目的机械总监,负责系统设计、功能落地与 AI 集成,专注在扩展玩法深度的同时,通过响应迅速且智能的交互加强沉浸感。

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