碰碰与撞击战斗
体验 Bubono 代表性的碰碰车高冲击物理战斗——漂移撞击、场馆交锋的车辆生而为撞。
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按主题定制的碰撞优先战斗场景。
充满城墙、旗帜与长枪赛道的中世纪幻想王国。
持盾骑士与攻城冲车迫使玩家精确漂移时机。
城墙与吊闸陷阱让每次反弹都变成站位压力。
行为节点偏好绕侧包抄,读取玩家刹车与假动作。
系统
控场碰撞、斜角弹返与破盾提示让城堡园区既清晰又震撼。
行为切换
分支 AI 读取玩家移动、场景布局与战斗节奏,在逼近、包抄与惩罚过度进攻之间切换。即使场景混乱,提前告警与特效也能保持撞击清晰。
分支画廊
体验 Bubono 代表性的碰碰车高冲击物理战斗——漂移撞击、场馆交锋的车辆生而为撞。
每个分园都带来主题化敌人原型,行为驱动 AI 根据玩家移动、场景布局与战斗节奏自适应。
作为机械师,玩家从被击败的敌人身上收集组件,解锁车辆升级、特殊模块与个性化碰碰车方案。
碰撞可读性
漂移、撞击与反弹带有清晰的镜头震动与特效,保障节奏可读;场景道具也会对撞击做出反应,让玩家看清动量去向。
升级曲线
击败敌人获得的组件可解锁特殊模块与新的碰碰车方案。每次升级改变的是碰撞行为,而非单纯数值,体验始终围绕触碰与掌控。
演示视频
贡献
设计并实现行为树、状态驱动的移动模式与响应式战斗逻辑,打造易读且有张力的敌人遭遇。
贡献
搭建模块化系统,支持升级、车辆强化与动态碰撞响应。
贡献
通过着色器调校、渲染表现与主题特效,协助在各分园维持视觉与机制一致性。
Yang 担任项目的机械总监,负责系统设计、功能落地与 AI 集成,专注在扩展玩法深度的同时,通过响应迅速且智能的交互加强沉浸感。