Bubono 的碰碰车乐园氛围

团队项目 | 系统与敌人程序员

Sep 2024 - May 2025

Bubono 的碰碰车乐园

由魅力十足的鼠王 Bubono 管理的繁忙乐园,充满混沌、魅力与碰撞冒险。

乐园分为三大分园——Bubono 的城堡园区(中世纪幻想)、深渊园区(炽热地下机械)、宇宙园区(现实边缘的科幻前沿)。玩家扮演乐园机械师,维护游乐设施、调校碰碰车并保证游客安全,直到“效率协议”暗示更神秘的事件正在酝酿。

Bubono 的城堡园区Bubono 的深渊园区Bubono 的宇宙园区

角色

系统与敌人程序员

定位

碰撞战斗 + 行为驱动 AI

玩家循环

维护、优化并升级碰碰车

项目记录

创作重点

一个系统密度较高的团队项目,重点是碰撞战斗、敌人 AI 和清晰玩家反馈。

项目证据

在长期 UE5 项目中负责分支敌人行为、模块化技能逻辑、碰撞反馈和数据表调参。

记录 01

把混乱的物理碰撞战斗整理成玩家可读的即时反馈。

记录 02

把行为树同时作为实现结构和设计语言使用。

记录 03

在多人制作管线中保持清晰的系统职责。

园区分支

按主题定制的碰撞优先战斗场景。

充满城墙、旗帜与长枪赛道的中世纪幻想王国。

Bubono 的城堡园区

持盾骑士与攻城冲车迫使玩家精确漂移时机。

城墙与吊闸陷阱让每次反弹都变成站位压力。

行为节点偏好绕侧包抄,读取玩家刹车与假动作。

系统

控场碰撞、斜角弹返与破盾提示让城堡园区既清晰又震撼。

行为切换

分支 AI 读取玩家移动、场景布局与战斗节奏,在逼近、包抄与惩罚过度进攻之间切换。即使场景混乱,提前告警与特效也能保持撞击清晰。

分支画廊

Bubono 的城堡园区 展示 1
Bubono 的城堡园区 展示 2

关键特性

碰碰与撞击战斗

体验 Bubono 代表性的碰碰车高冲击物理战斗——漂移撞击、场馆交锋的车辆生而为撞。

聪明且风格化的敌人

每个分园都带来主题化敌人原型,行为驱动 AI 根据玩家移动、场景布局与战斗节奏自适应。

可升级能力

作为机械师,玩家从被击败的敌人身上收集组件,解锁车辆升级、特殊模块与个性化碰碰车方案。

乐园机械师循环

  • 维护项目与路线危害,让场景既可读又危险。
  • 用新模块调校碰碰车,切换碰撞配置、加速与控场技巧。
  • 追查“效率协议”故障,修正中途被扭曲的 AI 优先级。

碰撞可读性

漂移、撞击与反弹带有清晰的镜头震动与特效,保障节奏可读;场景道具也会对撞击做出反应,让玩家看清动量去向。

升级曲线

击败敌人获得的组件可解锁特殊模块与新的碰碰车方案。每次升级改变的是碰撞行为,而非单纯数值,体验始终围绕触碰与掌控。

美术设定集与 GDD

下载美术设定集与完整设计文档以作深入参考。

演示视频

我的职责

贡献

敌人与 AI 开发

设计并实现行为树、状态驱动的移动模式与响应式战斗逻辑,打造易读且有张力的敌人遭遇。

贡献

系统架构

搭建模块化系统,支持升级、车辆强化与动态碰撞响应。

贡献

风格化渲染支持

通过着色器调校、渲染表现与主题特效,协助在各分园维持视觉与机制一致性。

Yang 担任项目的机械总监,负责系统设计、功能落地与 AI 集成,专注在扩展玩法深度的同时,通过响应迅速且智能的交互加强沉浸感。

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