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项目图版原型 / Jan 2025

Ink

一款 48 小时 Game Jam 项目:手绘水墨风格的 2D 横版平台游戏,在限时内完成并交付。

职责

手绘视觉

引擎

UE

团队

Game Jam 团队

时间轴

48 小时

状态

可玩 Demo

项目记录创作重点 / 项目证据

创作重点

一个 48 小时手绘平台游戏,重点是快速范围控制和美术到可玩版本的整合。

项目证据

在 Game Jam 限制下完成三关卡可玩版本,包含角色、敌人、UI 和场景分层。

记录 01

在强时间限制下做清晰取舍。

记录 02

根据可玩性决定美术管线取舍。

记录 03

把可用素材直接接入可玩版本。

在 48 小时 Game Jam 内做出一款风格统一、读图清晰的手绘水墨 2D 平台游戏。

图版 01过程 / 决策

01

挑战

在 Jam 开始时尚无美术管线的情况下,跨多个关卡产出并整合完整的手绘素材。

02

方案

将手绘角色、敌人与视差背景层分工产出,直接接入三个预先搭好的关卡。

03

结果

按时交付了风格统一的水墨风、可玩的三关卡完整版本。

图版 02技术拆解

系统 01

手绘素材管线

手绘并以精灵分层导入角色、敌人与场景美术,保持各场景水墨风格一致。

系统 02

分层视差关卡

将云层、背景与地面分层合成营造纵深,覆盖三个逐步升级的关卡,并各自配有 UI。

系统 03

角色与敌人图集

加入 Jam 资源文件夹中的待机角色图和 Boss 生物图,展示可玩精灵背后的原始手绘素材。

系统 04

UI 与关卡上色稿

把水墨 UI 标识与第一关上色稿接入页面,让项目不仅展示最终截图,也呈现手绘制作路径。

图版 03演示集锦
图版 04图像 / 过程素材
图版 05结果 / 复盘

在 48 小时 Jam 时限内完成了一款可玩的三关卡手绘平台游戏。

01 复盘

三个完整关卡

02 复盘

统一的手绘风格

03 复盘

48 小时内交付