01
挑战
在 Jam 开始时尚无美术管线的情况下,跨多个关卡产出并整合完整的手绘素材。
一款 48 小时 Game Jam 项目:手绘水墨风格的 2D 横版平台游戏,在限时内完成并交付。
创作重点
一个 48 小时手绘平台游戏,重点是快速范围控制和美术到可玩版本的整合。
项目证据
在 Game Jam 限制下完成三关卡可玩版本,包含角色、敌人、UI 和场景分层。
记录 01
在强时间限制下做清晰取舍。
记录 02
根据可玩性决定美术管线取舍。
记录 03
把可用素材直接接入可玩版本。
在 48 小时 Game Jam 内做出一款风格统一、读图清晰的手绘水墨 2D 平台游戏。
01
在 Jam 开始时尚无美术管线的情况下,跨多个关卡产出并整合完整的手绘素材。
02
将手绘角色、敌人与视差背景层分工产出,直接接入三个预先搭好的关卡。
03
按时交付了风格统一的水墨风、可玩的三关卡完整版本。
系统 01
手绘并以精灵分层导入角色、敌人与场景美术,保持各场景水墨风格一致。
系统 02
将云层、背景与地面分层合成营造纵深,覆盖三个逐步升级的关卡,并各自配有 UI。
系统 03
加入 Jam 资源文件夹中的待机角色图和 Boss 生物图,展示可玩精灵背后的原始手绘素材。
系统 04
把水墨 UI 标识与第一关上色稿接入页面,让项目不仅展示最终截图,也呈现手绘制作路径。
在 48 小时 Jam 时限内完成了一款可玩的三关卡手绘平台游戏。
01 复盘
三个完整关卡
02 复盘
统一的手绘风格
03 复盘
48 小时内交付