系统 01
碎片系统
可收集碎片触发叙事与空间变化,数据表支持快速调整。
武侠动作 Demo,围绕战斗节奏、处决反馈与任务系统之间的事件联动展开。
创作重点
一个独立完成的武侠垂直切片,核心是战斗节奏、任务触发和系统化 RPG 结构。
项目证据
用 10 周围绕战斗状态、武器反馈、叙事节奏和 Sprint 迭代完成原型。
记录 01
从概念到可玩原型完整推进核心循环。
记录 02
把战斗手感、任务结构和叙事节奏连在一起。
记录 03
通过清晰设计文档记录过程和判断。
构建独立武侠动作 Demo,验证战斗结果、碎片收集与任务系统之间的事件联动。
系统 01
可收集碎片触发叙事与空间变化,数据表支持快速调整。
系统 02
接入本地 NPC 对话帧与任务接受 UI,让页面同时展示战斗节奏背后的角色扮演层。
一个用于统一叙事节奏和战斗节奏的关卡模板。
01 复盘
完整概念故事
02 复盘
Boss 节奏验证