Yang Studio Monograph2026 Build Brief
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Shanhe mood

案例研究

山河——情绪锁定的武侠战斗

横版动作原型,尸魂碎片与 Boss 情绪驱动节奏,让叙事与战斗节拍同步。

角色

创意总监

时间线

2024.03 - 2024.05 / 10 周

工具

Unreal Engine 5.3 · 蓝图 · Maya

下载演示

项目概览

开发周期

  • 2024.03 - 2024.05 / 10 周
  • 冲刺与演示交替节奏

开发工具

  • Unreal Engine 5.3 + 蓝图
  • Autodesk Maya / Substance 3D Painter
  • FMOD + 引擎内音频提示

素材来源

  • Asian Canal 场景 + ULAT
  • LanFang 角色包
  • 商城动画 + 自定义打磨

冲刺开发流程

项目历时 10 周,分为 6 个冲刺,每个冲刺聚焦不同制作环节。

冲刺 1:项目搭建与玩法关卡规划

明确里程碑愿景,记录核心玩法循环,整理情绪板,并搭好首版灰盒。

里程碑截图

核心玩法循环

冲刺 1 视频

情绪板

战斗
敌人
环境
关卡设计

核心特性与展示

连招系统

轻/重分支与时间窗口判定的组合管理,每把武器拥有独立连招表与特效风味。

媒体内容即将上线。

开发亮点

数据驱动的战斗框架,优先打磨动画与表现

数据驱动方法

用数据表驱动任务、连招和碎片状态,无需重建关卡即可迭代。

动画与蓝图整合

动画蒙太奇、Motion Warping 和识别根运动的蓝图让战斗循环更流畅。

用户体验

从武器轮材质到任务状态提示的交互打磨,保持战斗可读性。

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